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[转载]编程修养 作者:匿名

上一篇 / 下一篇  2005-11-16 13:11:15

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这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。
         
           ————————————————————————
                  
               01、版权和版本
               02、缩进、空格、换行、空行、对齐
               03、程序注释
               04、函数的[in][out]参数
               05、对系统调用的返回进行判断
               06、if 语句对出错的处理
               07、头文件中的#ifndef
               08、在堆上分配内存
               09、变量的初始化
               10、h和c文件的使用
               11、出错信息的处理
               12、常用函数和循环语句中的被计算量
               13、函数名和变量名的命名
               14、函数的传值和传指针
               15、修改别人程序的修养
               16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
               17、表达式中的括号
               18、函数参数中的const
               19、函数的参数个数
               20、函数的返回类型,不要省略
               21、goto语句的使用
               22、宏的使用
               23、static的使用
               24、函数中的代码尺寸
               25、typedef的使用
               26、为常量声明宏
               27、不要为宏定义加分号
               28、││和&&的语句执行顺序
               29、尽量用for而不是while做循环
               30、请sizeof类型而不是变量
               31、不要忽略Warning
               32、书写Debug版和Release版的程序
        1、版权和版本
        ———————
        好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。
         
        对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释:
        /************************************************************************
        *
        *   文件名:network.c
        *
        *   文件描述:网络通讯函数集
        *
        *   创建人: Hao Chen, 2003年2月3日
        *
        *   版本号:1.0
        *
        *   修改记录:
        *
        ************************************************************************/
         
        而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:
         
        /*================================================================
        *
        * 函 数 名:XXX
        *
        * 参    数:
        *
        *        type name [IN] : descripts
        *
        * 功能描述:
        *
        *        ..............
        *
        * 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE
        *
        * 抛出异常:
        *
        * 作    者:ChenHao 2003/4/2
        *
        ================================================================*/
         
        这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。
         
         
         
        2、缩进、空格、换行、空行、对齐
        ————————————————
        i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键)
         
        ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码:
         
           ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;
         
           ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;
         
           有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:
               
        if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){
        }
         
        if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){
        }
         
        iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如:
         
           for(i=0;i<len;i++) if((a<'0'││a>'9')&&(a<'a'││a>'z')) break;
              
           我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。      
              
           for ( i=0; i<len; i++) {
               if ( ( a < '0' ││ a > '9' ) &&
                    ( a < 'a' ││ a > 'z' ) ) {
                   break;
               }
           }
         
           好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:
         
           CreateProcess(
                         NULL,
                         cmdbuf,
                         NULL,
                         NULL,
                         bInhH,
                         dwCrtFlags,
                         envbuf,
                         NULL,
                         &siStartInfo,
                         &prInfo
                        );
         
           条件语句也应该在必要时换行:
              
           if ( ch >= '0' ││ ch <= '9' ││
                ch >= 'a' ││ ch <= 'z' ││
                ch >= 'A' ││ ch <= 'Z' )
         
                           
        iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如:
         
           HANDLE hProcess;
           PROCESS_T procInfo;
         
           /* open the process handle */
           if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL)
           {
               return LSE_MISC_SYS;
           }
         
           memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo));
           procInfo.idProc = pid;
           procInfo.hdProc = hProcess;
           procInfo.misc │= MSCAVA_PROC;
         
           return(0);
                           
        v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如:
         
        typedef struct _pt_man_t_ {
           int     numProc;    /* Number of processes                 */
           int     maxProc;    /* Max Number of processes             */
           int     numEvnt;    /* Number of events                    */
           int     maxEvnt;    /* Max Number of events                */
           HANDLE* pHndEvnt;   /* Array of events                     */
           DWORD   timeout;    /* Time out interval                   */
           HANDLE  hPipe;      /* Namedpipe                           */
           TCHAR   usr[MAXUSR];/* User name of the process            */
           int     numMsg;     /* Number of Message                   */
           int     Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */
        } PT_MAN_T;
         
        怎么样?感觉不错吧。
         
        这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。
         
         
                           
         
        3、程序注释
        ——————
        养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。
         
        是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。
         
        不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。
         
        好了,说几个注释的技术细节:
         
        i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。
         
        ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。
         
         
         
         
        4、函数的[in][out]参数
        ———————————
         
        我经常看到这样的程序:
        FuncName(char* str)
        {
           int len = strlen(str);
           .....
        }
         
        char*
        GetUserName(struct user* pUser)
        {
           return pUser->name;
        }
         
        不!请不要这样做。
         
        你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。
         
        写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。
         
        当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。
         
         
         
         
        5、对系统调用的返回进行判断
        ——————————————
        继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧:
         
           fp = fopen("log.txt", "a");
           if ( fp == NULL ){
               printf("Error: open file error\n");
               return FALSE;
           }
         
        其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。
        6、if 语句对出错的处理
        ———————————
        我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。
         
           if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){
               /* 正常处理代码 */
           }else{
               /* 输出错误信息 */
               printf("error ......\n");
               return ( FALSE );
           }
         
        这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如:
         
           if ( ch < '0' ││ ch > '9' ){
               /* 输出错误信息 */
               printf("error ......\n");
               return ( FALSE );
           }
              
           /* 正常处理代码 */
           ......
         
         
        这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。
         
         
         
         
        7、头文件中的#ifndef
        ——————————
        千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。
         
        还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:
         
           #ifndef  <标识>
           #define <标识>
              
           ......
           ......
              
           #endif
              
        <标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h
         
           #ifndef _STDIO_H_
           #define _STDIO_H_
              
           ......
              
           #endif
              
        (BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?)      
              
         
         
         
        8、在堆上分配内存
        —————————
        可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。
         
        由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。
         
           栈内存分配
           —————
           char*
           AllocStrFromStack()
           {
               char pstr[100];
               return pstr;
           }
              
              
           堆内存分配
           —————
           char*
           AllocStrFromHeap(int len)
           {
               char *pstr;
                  
               if ( len <= 0 ) return NULL;
               return ( char* ) malloc( len );
           }
         
        对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak!
         
        在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。
         
        记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。
         
        我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。
              
        对于malloc和free的操作有以下规则:
         
        1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete)
        2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。
        3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。      
         
        注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak)
         
         
         
        9、变量的初始化
        ————————
        接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如:
         
           1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存)
           2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零)
              
        不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。
                  
               char *pstr;  /* 一个字符串 */
               pstr = ( char* ) malloc( 50 );
               if ( pstr == NULL ) exit(0);
               strcpy( pstr, "Hello Wrold" );
         
        但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化)
         
               char **pstr;  /* 一个字符串数组 */
               pstr = ( char** ) malloc( 50 );
               if ( pstr == NULL ) exit(0);
                  
               /* 让数组中的指针都指向NULL */
               memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) );
                  
        而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如:
         
           Links *plnk = NULL;  /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */
         
         
         
         
         
        10、h和c文件的使用
        —————————
        H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。
         
        H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。
         
        最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中!
         
        例如有一个处理错误信息的结构:
         
           char* errmsg[] = {
               /* 0 */       "No error",                  
               /* 1 */       "Open file error",         
               /* 2 */       "Failed in sending/receiving a message",   
               /* 3 */       "Bad arguments",   
               /* 4 */       "Memeroy is not enough",
               /* 5 */       "Service is down; try later",
               /* 6 */       "Unknow information",
               /* 7 */       "A socket operation has failed",
               /* 8 */       "Permission denied",
               /* 9 */       "Bad configuration file format",   
               /* 10 */      "Communication time out",
               ......
               ......
           };
              
        请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。
         
        正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。
         
        我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。
         
        [ 备注 ]
        —————
        有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。
         
        这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。
        11、出错信息的处理
        —————————
        你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例:
         
           if ( p == NULL ){
               printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" );
           }
              
        告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理:
         
           /* 声明出错代码 */
           #define     ERR_NO_ERROR    0  /* No error                 */
           #define     ERR_OPEN_FILE   1  /* Open file error          */
           #define     ERR_SEND_MESG   2  /* sending a message error  */
           #define     ERR_BAD_ARGS    3  /* Bad arguments            */
           #define     ERR_MEM_NONE    4  /* Memeroy is not enough    */
           #define     ERR_SERV_DOWN   5  /* Service down try later   */
           #define     ERR_UNKNOW_INFO 6  /* Unknow information       */
           #define     ERR_SOCKET_ERR  7  /* Socket operation failed  */
           #define     ERR_PERMISSION  8  /* Permission denied        */
           #define     ERR_BAD_FORMAT  9  /* Bad configuration file   */
           #define     ERR_TIME_OUT   10  /* Communication time out   */
              
           /* 声明出错信息 */
           char* errmsg[] = {
               /* 0 */       "No error",                  
               /* 1 */       "Open file error",         
               /* 2 */       "Failed in sending/receiving a message",   
               /* 3 */       "Bad arguments",   
               /* 4 */       "Memeroy is not enough",
               /* 5 */       "Service is down; try later",
               /* 6 */       "Unknow information",
               /* 7 */       "A socket operation has failed",
               /* 8 */       "Permission denied",
               /* 9 */       "Bad configuration file format",   
               /* 10 */      "Communication time out",
           };
                                       
           /* 声明错误代码全局变量 */
           long errno = 0;
              
           /* 打印出错信息函数 */
           void perror( char* info)
           {
               if ( info ){
                   printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] );
                   return;
               }
                  
               printf("Error: %s\n", errmsg[errno] );
           }
         
        这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理:
         
           bool CheckPermission( char* userName )
           {
               if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){
                   errno = ERR_PERMISSION_DENIED;
                   return (FALSE);
               }
                  
               ...
           }
              
           main()
           {
               ...
               if (! CheckPermission( uname ) ){
                   perror("main()");
               }
               ...
           }
                                       
        一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。
         
        当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。
         
         
         
         
        12、常用函数和循环语句中的被计算量
        —————————————————
        看一下下面这个例子:
         
           for( i=0; i<1000; i++ ){
               GetLocalHostName( hostname );
               ...
           }
              
        GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。
         
        同样,对于常用函数中的不变量,如:
         
        GetLocalHostName(char* name)
        {
           char funcName[] = "GetLocalHostName";
              
           sys_log( "%s begin......", funcName );
           ...
           sys_log( "%s end......", funcName );
        }
         
        如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。
              
         
         
         
        13、函数名和变量名的命名
        ————————————
        我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则:
              
           1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。
           2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。
           3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。
           4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode,  ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
           5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。
           6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。
           7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。
           8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
              
         
         
              
        14、函数的传值和传指针
        ————————————
        向函数传参数时,一般而言,传入非const的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把指内存中的数据。如果是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传过来的值,因为传值是只内存拷贝。
         
        什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程:
         
        void
        GetVersion(char* pStr)
        {
           pStr = malloc(10);
           strcpy ( pStr, "2.0" );
        }
         
        main()
        {
           char* ver = NULL;
           GetVersion ( ver );
           ...
           ...
           free ( ver );
        }
         
        我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion给指针ver分配空间,但这种方法根本没有什么作用,原因就是——这是传值,不是传指针。你或许会和我争论,我分明传的时指针啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实是在传值。
         
         
         
        15、修改别人程序的修养
        ———————————
         
        当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时,请不要删除别人的程序,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,必竟,你不可能100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依赖于CVS或是SourceSafe这种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程序维护时,一个有修养的程序员所应该做的。
         
        如下所示,这就是一种比较好的修改方法:
         
           /*
            * ----- commented by haoel 2003/04/12 ------
            *
            *   char* p = ( char* ) malloc( 10 );
            *   memset( p, 0, 10 );
            */
               
           /* ------ Added by haoel   2003/04/12 ----- */
            char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
           /* ---------------------------------------- */
           ...
         
        当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以前的代码更改的动作和意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。
         
        以“注释 — 添加”方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。
        16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
        —————————————————————
         
        有人说,最好的程序员,就是最喜欢“偷懒”的程序,其中不无道理。
         
        如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。而如果这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写成宏吧。
         
        千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就要修改好几处地方,这种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到“一改百改”,还是要形成函数或是宏。
         
         
         
        17、表达式中的括号
        —————————
         
        如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚优先级,也请加上括号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解错了,为了避免这种“误解”,还有让自己的程序更为清淅,还是加上括号吧。
         
        比如,对一个结构的成员取地址:
         
           GetUserAge( &( UserInfo->age ) );
         
        虽然,&UserInfo->age中,->操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看明白你的代码是什么意思。
         
        再比如,一个很长的条件判断:
         
        if ( ( ch[0] >= '0' ││ ch[0] <= '9' ) &&
            ( ch[1] >= 'a' ││ ch[1] <= 'z' ) &&
            ( ch[2] >= 'A' ││ ch[2] <= 'Z' )    )
               
        括号,再加上空格和换行,你的代码是不是很容易读懂了?        
         
         
        18、函数参数中的const
        ———————————
         
        对于一些函数中的指针参数,如果在函数中只读,请将其用const修饰,这样,别人一读到你的函数接口时,就会知道你的意图是这个参数是[in],如果没有const时,参数表示[in/out],注意函数接口中的const使用,利于程序的维护和避免犯一些错误。
         
        虽然,const修饰的指针,如:const char* p,在C中一点用也没有,因为不管你的声明是不是const,指针的内容照样能改,因为编译器会强制转换,但是加上这样一个说明,有利于程序的阅读和编译。因为在C中,修改一个const指针所指向的内存时,会报一个Warning。这会引起程序员的注意。
         
        C++中对const定义的就很严格了,所以C++中要多多的使用const,const的成员函数,const的变量,这样会对让你的代码和你的程序更加完整和易读。(关于C++的const我就不多说了)
         
         
         
        19、函数的参数个数(多了请用结构)
        —————————————————
         
        函数的参数个数最好不要太多,一般来说6个左右就可以了,众多的函数参数会让读代码的人一眼看上去就很头昏,而且也不利于维护。如果参数众多,还请使用结构来传递参数。这样做有利于数据的封装和程序的简洁性。
         
        也利于使用函数的人,因为如果你的函数个数很多,比如12个,调用者很容易搞错参数的顺序和个数,而使用结构struct来传递参数,就可以不管参数的顺序。
         
        而且,函数很容易被修改,如果需要给函数增加参数,不需要更改函数接口,只需更改结构体和函数内部处理,而对于调用函数的程序来说,这个动作是透明的。
         
         
         
         
        20、函数的返回类型,不要省略
        ——————————————
         
        我看到很多程序写函数时,在函数的返回类型方面不太注意。如果一个函数没有返回值,也请在函数前面加上void的修饰。而有的程序员偷懒,在返回int的函数则什么不修饰(因为如果不修饰,则默认返回int),这种习惯很不好,还是为了原代码的易读性,加上int吧。
         
        所以函数的返回值类型,请不要省略。
         
        另外,对于void的函数,我们往往会忘了return,由于某些C/C++的编译器比较敏感,会报一些警告,所以即使是void的函数,我们在内部最好也要加上return的语句,这有助于代码的编译。
         
         
         
         
        21、goto语句的使用
        —————————
         
        N年前,软件开发的一代宗师——迪杰斯特拉(Dijkstra)说过:“goto statment is harmful !!”,并建议取消goto语句。因为goto语句不利于程序代码的维护性。
         
        这里我也强烈建议不要使用goto语句,除非下面的这种情况:
         
         
           #define FREE(p) if(p) { \
                               free(p); \
                               p = NULL; \
                           }
         
           main()
           {
               char *fname, *lname, *mname;
         
               fname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
               if ( fname == NULL ){
                   goto ErrHandle;
               }
         
               lname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
               if ( lname == NULL ){
                   goto ErrHandle;
               }
         
               mname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
               if ( mname == NULL ){
                   goto ErrHandle;
&nbs

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